【攻略】《崩壞:星穹鐵道》亂破官方HoYoWiki更新啦! 快進來看語音、每等詳細數值、素材 @崩壞:星穹鐵道 哈啦板

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【攻略】《崩壞:星穹鐵道》亂破官方HoYoWiki更新啦! 快進來看語音、每等詳細數值、素材

綜合討論

樓主

HoYoWiki_WEI WEI

不宜工作,不宜加班

a9210131013

推9

噓-

2024-10-21 20:23:03 編輯

▼繁體中文區HoYoWiki官方網頁https://wiki.hoyolab.com/pc/hsr/entry/3057?lang=zh-tw▼簡體中文區HoYoWiki官方網頁https://wiki.hoyolab.com/pc/hsr/entry/3057?lang=zh-cn備註:數值、語音部分待角色上線後發佈,內容為創作體驗服資料,實際已正式服為準角色媒體資料角色預告《崩壞:星穹鐵道》亂破角色預告—「不亂不破」銀河忍法千變萬化,獵凶獵煞!護冤護弱!不亂不破!為忍為俠!歌曲演唱:Reol中文CV:亂破——金娜歌詞:wake me up覚醒 READY OK今宵 思い切り 白黒つけようぜ規制まみれ断念 滴るダメージじゃ木っ端微塵に叩き潰せ喧嘩上等 酔い覚ませ繚乱忍法 世に翳せ乱破道 ラッパ 駆け抜け絶望嗤い飛ばせWake me upYou gotta wake me upWake me upYou gotta wake me upWake me up酔い覚ませ yah世に翳せ yah酔い覚ませ yah世に翳せ yah酔い覚ませ yah世に翳せ yah酔い覚ませ yah世に翳せawoooh--I don't wanna get trickedYou'll never get thereawoooh--I will now make it fairTake a bow and get wreckedYou gotta wake me upWake me upYou gotta wake me upWake me up角色關聯影片《崩壞:星穹鐵道》走近星穹——「亂破:白梟•忍者爆發四散之卷」攝影棚,在燃燒。「咿呀——」銀槍•修羅殿下闖入攝影棚,將白梟•忍者投入炊飯釜中。何等無慈悲!大嵐神也閉上了眼睛。白梟•忍者能否戰勝銀槍•修羅殿下,迴避成為美味手羽先的結末?敬請收看星際和平娛樂特別節目《走近星穹》——「亂破:白梟•忍者爆發四散之卷」。這也是忍法之世的一個側面。中文CV:嘰米——刘北辰波提歐——彭博【崩壞:星穹鐵道】/【絕區零】官方HoYoWiki 繁體中文區/簡體中文區 Moderator&WriterHoYoLAB 角色頻道管理員WEI WEI歡迎追蹤

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陸仁榎

日配是潘惠美吧,怎麼成榎木淳弥了

B1

2024-10-18 12:20:34

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WEI WEI

#B1:3695601# 感謝提醒,我去跟製作團隊說一下

B2

2024-10-18 12:37:51

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LV.

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GP

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2 樓

黑色夢魘

BNightmare

推3

噓-

2024-10-18 23:21:45 編輯

看了一下官網上的亂破技能資料,有一些個人想法分享:先聲明:抽不抽請自己決定,我只是分享對角色的理解。============================================================================天賦每當敵方目標的弱點被擊破時,亂破獲得1點充能,最多擁有10點充能。亂破下一次發動【忍具·降魔花弁】的第3段攻擊時,額外對敵方全體造成等同於亂破60%虚數屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害可無視弱點屬性削減2點韌性,並消耗所有充能,每點充能使本次擊破傷害倍率提高50%,並使無視弱點屬性的削韌值提高1點。擊破弱點時,觸發虚數屬性的弱點擊破效果。強化普攻(削韌值10)施放【忍具·降魔花弁】,前2段攻擊對指定敵方單體造成等同於亂破100%攻擊力的虚數屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於亂破50%攻擊力的虚數屬性傷害,第3段對敵方全體造成等同於亂破100%攻擊力的虚數屬性傷害。強化普通攻擊無法恢復戰技點 ,攻擊沒有虚數弱點的敵人也可以削減韌性 ,效果等同於原削韌值的50%。擊破弱點時 ,觸發虚數屬性的弱點擊破效果。終結技(消耗能量140)進入【結印】狀態,立即獲得1個額外回合並獲得3點【彩墨】,同時弱點擊破效率提高50% ,擊破特攻提高30%。【結印】狀態下普通攻擊獲得強化且無法施放戰技和終結技,施放強化普通攻擊後會消耗1點【彩墨】,耗盡時退出【結印】狀態。秘技(削韌值30)使用秘技後進入持續20秒的【塗鴉】狀態。【塗鴉】狀態下會快速向前移動一段距離並攻擊接觸到的敵人,在快速移動的過程中可抵擋敵人的所有攻擊。【塗鴉】狀態下發動攻擊可以提前結束持續時間,主動攻擊敵人進入戰鬥後,對每個敵方目標造成造成30點無視弱點屬性的削韌,以及等同於亂破200%虚數屬性擊破傷害的擊破傷害,並對其相鄰目標造成等同於亂破180%虚數屬性擊破傷害的擊破傷害,同時使自身獲得10點能量。大行跡-忍法帖‧魔天菁英等級至少的敵方目標的弱點被擊破時,亂破額外獲得1點充能,並恢復10點能量。大行跡-忍法帖‧海鳴【結印】狀態期間,亂破發動強化普通攻擊對處於弱點擊破狀態下的敵方目標造成傷害後,會將本次傷害的削韌值轉化為1次60%的超擊破傷害。大行跡-忍法帖‧枯葉敵方目標的弱點被擊破時,受到的擊破傷害提高2%,若亂破目前攻擊力高於2400點,每超過100點攻擊力便可使該數值額外提高1%,最多額外提高8%。效果持續2回合。星魂1-常世道返三途無六錢施放終結技進入【結印】狀態期間,亂破造成的傷害無視目標15%的防禦,退出【結印】狀態後恢復20點能量。=======================================================================================1. 場上最多同時存在5支怪,但亂破最多擁有10點充能。非多波次環境很難集滿10點充能,但如果敵人有虛韌性就很容易集滿10點充能。因此亂破剛需提供虛韌性的隊友,這也側面證實了新角色提供虛韌性的可能性。虛韌性機制會增加擊破發生次數,對靠擊破發生次數觸發機制的角色(如姬子)或靠擊破發生次數提高傷害的角色(如亂破)的提升幅度較大,不吃擊破次數的角色提升幅度較小。 2. 強化普攻第三段攻擊是額外對敵方全體造成擊破傷害。不擊破弱點也會額外造成擊破傷害,類似於知更鳥終結技期間隊友攻擊時會觸發知更鳥附加傷害。並且擊破傷害量與亂破充能有關,其他隊友造成弱點擊破也會提升亂破擊破傷害,類似姬子只要隊友擊破弱點就能觸發她的追擊,因此亂破適合擅長群體擊破的隊友。3. 亂破主要傷害來自終結技和強化普攻的循環。只要亂破回能夠快,就能不耗戰技點達成最大化傷害輸出,這恰好是一些人不抽靈砂的理由:流螢沒有1命時太吃戰技點。這意味著亂破在內圈儀器的選擇可能與流螢、靈砂等人不同。比起擊破特攻,亂破更重視回能效率。

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醬油好鹹

#B15:3692389# 如果主線推完加上其他以前活動解一解,以及當版本會送的石頭拿一拿,0+1以上沒啥問題

B19

2024-10-21 01:31:50

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lenovoas

[labebebedu:醬油好鹹] 感謝

B20

2024-10-21 14:07:48

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lenovoas

[BNightmare:黑色夢魘] 能再問一下0+1後 推薦再往上抽1+1嗎?

B21

2024-10-21 14:09:32

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黑色夢魘

#B21:3693207# 1命是提升傷害和操作手感(能量循環),但體驗服0+1影片已爽刷虛構,推測是設計給非虛構環境(目標數<5支)使用的命座,換成我應該會把抽數留給忘歸人,但資源充裕可抽。

B22

2024-10-21 15:00:10 編輯

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lenovoas

[BNightmare:黑色夢魘] 好的 感謝!

B23

2024-10-21 16:16:28

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LV.

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GP

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3 樓

星爆柴 流螢一生推

我的殲星艦呢?

Dogegod

推2

噓-

2024-10-19 09:20:06 編輯

開頭不那麼多廢話,先做總結一、以下建議對於XP黨來說都沒有參考價值,XP黨可以直接省略不看二、新手玩家建議不要浪費金票抽亂破三、沒有阮梅也不建議抽亂破,亂破的一個弱勢,對非虛數只能造成50%削韌效果四、有阮梅但不能抽到0+1的情況下也不建議抽亂破,因為基礎速度96太慢很需要專武的拉條效果很多人都說亂破不差打虛構其實是可以的,但智識角的特色就是對群,虛構環境也是利好對群角色,如果在自己的擅長領域都表現不好,那這角色才是真的廢了,更何況如果真要比較,把限5智識角全部擺上來比,亂破也可能只贏景元一點點另外亂破的兩個硬傷也一直都沒解決第一、非虛數削韌能力只有原削韌的50%,對於擊破隊而言,越早把敵人打跪就能越早輸出,不論是超擊破還是虛韌性都是如此,只有高速打掉原韌性才能開始發揮這兩個機制打出大量的傷害,別的不說,至少和波堤歐、流螢一樣,對主目標可以植入相應屬性弱點的效果吧第二、自身基礎速度慢很可能會因為落後敵人速度而導致還沒輸出就被打的鼻青臉腫,且如果頭鐵不抽專武,96的基礎速度很可能你上一秒剛擊破打跪敵人要準備開始超擊破瘋狂輸出的時候,下一秒敵人就已經因為速度比你快而站起來了,在速度不夠的情況下即使虛數屬性的擊破會有更多推條也可能發生這種狀況順便提一下,波堤歐基礎速度107且削韌能力非常的強,流螢基礎速度104+行跡5速+開大60速可以大大增加超擊破的攻擊頻率有些人會說亂破有無視屬性削韌的能力,削韌速度應該不差吧?我只能說,如果你打的都是虛數弱點的小怪,那確實不慢,但環境不可能一直給你虛數弱點,你總會有要面對非虛數弱點的情況,這時亂破的非虛數50%削韌值就會相較於波堤歐、流螢直接開弱點削韌來的遜色很多,你要知道開弱點是不會受削韌懲罰的,當波堤歐一槍愛死敵人,流螢一波星爆砍死敵人的時候,亂破都不知道打跪敵人了沒有對於擊破隊而言,高削韌、高速度、植入弱點都是不可或缺的屬性,擊破隊之所以強,也是因為處於擊破狀態的敵人就只能挨打,而且因為擊破會產生推條的效果,這就大大增加了超擊破的輸出次數,同時也提高了擊破隊的生存能力,能把更多資源投入在提高自身傷害上限的地方上最後擊破隊不適合新手組也是有理由的,擊破隊的拐幾乎都是限五角色,在隊員不那麼完整的狀況下,擊破隊可能不如純直傷來的有用,而且純直傷的拐也比擊破隊的拐更多,組隊上會更彈性,反觀擊破隊就蠻綁角色的,輸出還受到擊破速度限制,純直傷就比較自由,會更適合新手拓荒使用

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GP

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4 樓

黑色夢魘

BNightmare

推1

噓14

2024-10-19 16:16:21 編輯

※ 引述《Dogegod (星爆柴 流螢一生推)》之銘言開頭不那麼多廢話,先做總結一、以下建議對於XP黨來說都沒有參考價值,XP黨可以直接省略不看二、新手玩家建議不要浪費金票抽亂破三、沒有阮梅也不建議抽亂破,亂破的一個弱勢,對非虛數只能造成50%削韌效果四、有阮梅但不能抽到0+1的情況下也不建議抽亂破,因為基礎速度96太慢很需要專武的拉條效果很多人都說亂破不差打虛構其實是可以的,但智識角的特色就是對群,虛構環境也是利好對群角色,如果在自己的擅長領域都表現不好,那這角色才是真的廢了,更何況如果真要比較,把限5智識角全部擺上來比,亂破也可能只贏景元一點點另外亂破的兩個硬傷也一直都沒解決第一、非虛數削韌能力只有原削韌的50%,對於擊破隊而言,越早把敵人打跪就能越早輸出,不論是超擊破還是虛韌性都是如此,只有高速打掉原韌性才能開始發揮這兩個機制打出大量的傷害,別的不說,至少和波堤歐、流螢一樣,對主目標可以植入相應屬性弱點的效果吧波提歐和流螢主打超擊破傷害,敵人必須在弱點擊破狀態下,才能輸出主要傷害。如果角色無法靠自己擊破敵人,就無法輸出主要傷害,故角色是剛需掛弱點能力。 亂破主打強普附加的擊破傷害,敵人不須在弱點擊破狀態下,就能輸出主要傷害。角色不擊破敵人也有主要傷害,有擊破只是傷害更高,故角色非剛需掛弱點能力。 亂破強普的附加擊破傷害會依亂破的充能提高傷害量,敵方目標被擊破會給亂破充能,亂破傷害機制更像靠隊友擊破觸發追擊的姬子,跟敵人跪著才有傷害的流螢和波提歐反而相差甚遠。 你說「對於擊破隊而言,越早把敵人打跪就能越早輸出」,事實上:流螢:攻擊時必需敵人跪著,敵人不跪著打不出主要傷害,敵人跪過幾次並不重要。姬子:攻擊時不需敵人跪著,敵人不跪著打出來傷害一樣,敵人多跪幾次能多打幾次追擊。亂破:攻擊時不需敵人跪著,敵人不跪著打出來傷害更高,敵人多跪幾次能打出更高傷害。 我同意亂破有掛弱點會更強,但配群攻隊友也能解決問題。虛弱自己上,火弱配姬子(或靈砂),冰弱配黑塔,量弱配翡翠,雷弱和風弱再看看。亂破+破韌角+虛韌角+生存位。這隊不是主打超擊破傷害,似乎也沒這麼剛需同諧主。至於阮梅?有當然可以玩,但沒有也不至於不能玩吧?所以亂破離開了虛弱環境就會變成廢物嗎?亂破是一個沒有未來的角色嗎?沒未來的是角色,還是搞不清楚狀況的人? 第二、自身基礎速度慢很可能會因為落後敵人速度而導致還沒輸出就被打的鼻青臉腫,且如果頭鐵不抽專武,96的基礎速度很可能你上一秒剛擊破打跪敵人要準備開始超擊破瘋狂輸出的時候,下一秒敵人就已經因為速度比你快而站起來了,在速度不夠的情況下即使虛數屬性的擊破會有更多推條也可能發生這種狀況順便提一下,波堤歐基礎速度107且削韌能力非常的強,流螢基礎速度104+行跡5速+開大60速可以大大增加超擊破的攻擊頻率有些人會說亂破有無視屬性削韌的能力,削韌速度應該不差吧?我只能說,如果你打的都是虛數弱點的小怪,那確實不慢,但環境不可能一直給你虛數弱點,你總會有要面對非虛數弱點的情況,這時亂破的非虛數50%削韌值就會相較於波堤歐、流螢直接開弱點削韌來的遜色很多,你要知道開弱點是不會受削韌懲罰的,當波堤歐一槍愛死敵人,流螢一波星爆砍死敵人的時候,亂破都不知道打跪敵人了沒有亂破帶專光,強普第一、二段打完自拉條50%,終結技送一個額外回合且不影響亂破原本回合。體驗服虛構環境能用0+1亂破打出無限終結技,還嫌慢啊?亂破玩的是自拉條+額外回合,你怎麼還想跟人家比速度?對於擊破隊而言,高削韌、高速度、植入弱點都是不可或缺的屬性,擊破隊之所以強,也是因為處於擊破狀態的敵人就只能挨打,而且因為擊破會產生推條的效果,這就大大增加了超擊破的輸出次數,同時也提高了擊破隊的生存能力,能把更多資源投入在提高自身傷害上限的地方上最後擊破隊不適合新手組也是有理由的,擊破隊的拐幾乎都是限五角色,在隊員不那麼完整的狀況下,擊破隊可能不如純直傷來的有用,而且純直傷的拐也比擊破隊的拐更多,組隊上會更彈性,反觀擊破隊就蠻綁角色的,輸出還受到擊破速度限制,純直傷就比較自由,會更適合新手拓荒使用星鐵經歷過很多設計想法上的變化,現在也還在持續變化,沒停過。比如debuff衍生dot和負面直傷(黃泉);追擊衍生高速追(飛霄)、反擊追(雲璃)、對群追(姬子、翡翠)。擊破體系從姬子擊破觸發追擊、銀狼掛弱點、同諧主超擊破到如今的虛韌性,這些都是圍繞「擊破」衍生出來的不同機制,也各自成了不同隊伍的構築核心。 根據你的論述,我覺得你對擊破體系的理解是基於對流螢和波提歐的理解。如果你也能基於對姬子的理解去重新看待亂破,說不定會獲得不同的觀點。 至於「純直傷比較自由,會更適合新手拓荒使用」?我的想法是,純直傷簡單易懂但雙爆儀器不好刷,而且容易被壓制,有時環境不給弱點就去了。刃、龍丹、鏡流都是1.0威名赫赫的直傷大C,有弱點時非常舒服,沒弱點時...各自看著辦吧。所以我比較偏好能跨環境的隊伍,比如流螢擊破隊和DoT隊,傷害上限低我不在乎,獎勵拿滿就好。 抽卡資源不足的新手,我還是覺得跟著版本抽比較穩妥。除非已經清楚自己想玩什麼隊,或者只想抽喜歡的角色,不在乎其他事的。如果不花錢又在乎投資報酬率(想更快獲得更多資源),什麼時間點抽什麼角色要想清楚。新環境通常會優先讓新角色爽,若復刻角也能爽那就抽,如果不能爽,最好先想清楚再抽。請注意,我的意思不是不抽,而是「挑個好時間點抽」。

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星爆柴 流螢一生推

老話一句,XP黨根本就不會來版上看別人的建議,喜歡就直接抽,會問就是不喜歡

B33

2024-10-20 11:30:09

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星爆柴 流螢一生推

而且你有認真看過崩鐵各大論壇就會發現,亂破的強度是真的很不行,幾乎多數人都認定亂破是米哈遊產能不足而做出來的棄子,用來水2.6版本卡池的

B34

2024-10-20 11:32:32

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醬油好鹹

討論就討論一直在那邊(嘆…),一副只有自己懂別人都是白癡的樣子讓人看了有夠躁

B35

2024-10-21 01:38:26 編輯

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黑色夢魘

#B35:3686578# 躁是互相的。說明寫了,影片附了,也有請對方看仔細點了,還是聽到對方說出讓人覺得有看跟沒看一樣的話,確實挺躁。如果嘆口氣你不喜歡,不如我改用酸言酸語你覺得如何?

B36

2024-10-21 08:46:51 編輯

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星爆柴 流螢一生推

順便給你提醒一下,鐵騎套的擊破跟其他直傷雙爆裝一樣難出,沒有你想的那麼好刷,我從入手流螢到現在每天都刷鐵騎套,刷到現在快上千件也就最多+3擊破詞,還沒有+4擊破詞過

B37

2024-10-21 21:54:16

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LV.

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GP

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5 樓

黑色夢魘

BNightmare

推1

噓11

2024-10-22 12:56:07 編輯

這篇回覆4樓B24~B331. 不同角色在我眼中各擅勝場,我只分享個人對角色的理解。2. 每個人情況不同,我不會用自己的情況建議抽不抽某角色。 初經未來 B24(黑色夢魘) 敵人不跪你層數也堆不上去啊,堆不上去就沒傷害,沒擊破有多爛你去看打呼雷的影片就知道,或者你看逆屬性虛構,一個智識角色可以打得滿頭大汗2024.10.22 修正虛構敘事可秘技進場,流螢沒有虛構掛不上火弱的問題。Ans: 1. 卡黑椒藿打呼雷,扣大絕等呼雷大招打完插隊補血就過了,沒擊破打呼雷有多難我不知道。2. 亂破需要幫忙疊層的隊友=流螢需要同諧主。弱虛環境亂破自疊層;非弱虛環境靠隊友疊層,不疊層就沒傷害,沒傷害當然打得滿頭大汗。就像玩流螢不放同諧主,一樣會打得滿頭大汗。3. 流螢剛需同諧主,亂破則否。兩人都是虛數角色,亂破不能擊破的同諧主也不能擊破,對亂破疊層基本沒幫助。雖然有超擊破傷害,但必須在弱點擊破狀態下才能觸發。流螢本身能掛火弱,即使打逆屬性也能觸發超擊破傷害。但亂破不能掛虛弱,跟同諧主組隊除非打虛弱環境否則根本無法觸發超擊破傷害。亂破+同諧主打非弱虛環境,基本就是個笑話。所以說亂破不剛需同諧主也不主打超擊破傷害。如果有人用超擊破傷害的概念來看亂破,他會看到一個只打得動虛弱環境的殘廢。這就是我說的「連亂破出傷機制都搞不清楚」。 4. 亂破剛需虛韌性隊友,流螢則否。虛韌性會翻倍亂破疊層速度,使亂破順利疊滿10層。因此亂破剛需虛韌性隊友=流螢剛需同諧主。流螢主打超擊破傷害,擊破次數不影響超擊破傷害,給怪物虛韌性只是讓流螢多造成一次火屬擊破傷害,影響不大,所以流螢不剛需虛韌性隊友。 5. 阮梅能提升弱點擊破效率,加速任意群攻角色幫亂破疊層。阮梅天賦於隊友擊破時附加冰屬性擊破傷害,與全隊擊破次數成正比,與亂破相性良好。6. 傷害試算假設亂破數值 攻擊力=3200(吃滿大行跡效果) 擊破特攻=150% 擊破傷害提高=10%(大行跡:攻擊力3200可使擊破傷害提高10%)傷害係數 Lv80擊破傷害基礎值=376.7 目標韌性條長度=3單位(1單位=10點削韌值) 擊破傷害倍率 =0.5(火2、物2、風1.5、雷1、冰1、量0.5、虛0.5) 超擊破傷害提高=20% (同諧主大行跡:場上敵人數量為1/2/3/4/5名時,超擊破傷害提高+60/50/40/30/20%) 亂破自帶超擊破傷害=60% (亂破大行跡:亂破的強化普攻對弱點擊破狀態下的敵人額外造成60%超擊破傷害)試算結果 普通擊破傷害 =擊破傷害基礎值*(1+擊破特攻)*(韌性條長度*2)*(1+擊破傷害提高)*(擊破傷害倍率) =376.7*(1+1.5)*(3*2)*(1+0.1)*0.5=3108(小數點以下四捨五入) 附加虛數屬性擊破傷害(10層,560%)=3108*5.6=17404.8(每隻目標) 附加虛數屬性擊破傷害( 5層,310%)=3108*3.1= 9634.8(每隻目標) 附加虛數屬性擊破傷害( 0層, 60%)=3108*0.6= 1864.8(每隻目標) 同諧主提供的超擊破傷害=擊破傷害基礎值*(1+擊破特效)*削韌值*(1+超擊破傷害提高) 目標數量1,削韌值10=376.7*(1+1.5)*10*(1+0.6)=15068(每隻目標) 目標數量5,削韌值10=376.7*(1+1.5)*10*(1+0.2)=11301(每隻目標) 亂破自帶的超擊破傷害=擊破傷害基礎值*(1+擊破特效)*削韌值*(1+超擊破傷害提高)*60% 削韌值10=376.7*(1+1.5)*10*0.6=5650結果顯示亂破10層充能提供的附加擊破傷害已經高於同諧主提供的超擊破傷害。打弱虛環境能輕鬆觸發超擊破傷害,是附加擊破傷害+超擊破傷害一起出。非弱虛環境不容易觸發超擊破傷害,仍有不遜於超擊破傷害的穩定附加擊破傷害。所以說亂破主打的是附加擊破傷害,不是超擊破傷害。 星爆柴 流螢一生推 一個合格的超擊破隊伍,只需要兩動到三動就足夠打跪Boss級的敵人了,打小怪和普通菁英怪更不用多說,我不知道為什麼你會一直預設流螢和波波打跪敵人的速度會比你在那邊回能量開大招慢星爆柴 流螢一生推 而且在你看來,其他人認為擊破隊需要的阮梅、同諧主,在你眼中好像都可以不放,那我就不理解了,這兩個擊破隊的核心人物你都不放,你為什麼覺得亂破能打出漂亮的傷害?星爆柴 流螢一生推 你把亂破吹得太神乎其神,實際上亂破僅僅只是一個副C級別的角色,你也說過了,亂破可以視作是擊破版的姬子,只需要隊友幫忙打跪敵人,你就可以爽削虛韌性星爆柴 流螢一生推 但這也是問題所在,非擊破體系的角色,都不具備高削韌的能力,甚至削韌能力還不如亂破,既然如此何來可以讓隊友幫亂破削韌給亂破打虛韌性的說法?Ans: 假設怪物韌性條30,數量5。 弱點擊破效率+0% 角色打單體削韌30,攻擊1次擊破1隻,擊破次數+1。攻擊3次擊破3隻,擊破次數+3。 角色打全體削韌10,攻擊1次擊破0隻,擊破次數+0,攻擊3次擊破5隻,擊破次數+5。 弱點擊破效率+50% 角色打單體削韌45,攻擊1次擊破1隻,擊破次數+1。攻擊3次擊破3隻,擊破次數+3。 角色打全體削韌15,攻擊1次擊破0隻,擊破次數+0,攻擊2次擊破5隻,擊破次數+5。假設怪物韌性條30,數量3。 弱點擊破效率+0% 角色打單體削韌30,攻擊1次擊破1隻,擊破次數+1。攻擊3次擊破3隻,擊破次數+3。 角色打全體削韌10,攻擊1次擊破0隻,擊破次數+0,攻擊3次擊破3隻,擊破次數+3。 弱點擊破效率+50% 角色打單體削韌45,攻擊1次擊破1隻,擊破次數+1。攻擊3次擊破3隻,擊破次數+3。 角色打全體削韌15,攻擊1次擊破0隻,擊破次數+0,攻擊2次擊破3隻,擊破次數+3。結論:攻擊數量對擊破次數的影響>削韌量,弱點效率提升可能導致削韌量溢出而無效化。 星爆柴 流螢一生推 亂破的強度始終卡在副C的上限,何況角色還剛需專武,沒專強度直接大打折扣,但你花兩金成本抽一個副C出來,然後吃環境又因為星魂不夠導致機制不完整而容易被淘汰Ans:對,你說的都對。 星爆柴 流螢一生推 別忘了2.0之後的角色都會把關鍵機制放在1魂或2魂,如果新手需要強度,但不能把C抽到1、2魂,且BOX中的拐又不夠,我就想知道如果這不是勸退新手,那甚麼才是勸退新手Ans: 對,你說的都對。 星爆柴 流螢一生推 老話一句,XP黨根本就不會來版上看別人的建議,喜歡就直接抽,會問就是不喜歡Ans: 對,你說的都對。星爆柴 流螢一生推 而且你有認真看過崩鐵各大論壇就會發現,亂破的強度是真的很不行,幾乎多數人都認定亂破是米哈遊產能不足而做出來的棄子,用來水2.6版本卡池的Ans: 對,你說的都對。

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黑色夢魘

看完了,亂破從頭到尾充能最高5層,場上從頭到尾兩隻怪,流螢比亂破快2回合打完,有什麼我沒看到的重點嗎?

B42

2024-10-21 22:47:03 編輯

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星爆柴 流螢一生推

#B42:3671183# 重點不是已經很明顯了嗎?吃環境啊?

B43

2024-10-21 22:48:47

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星爆柴 流螢一生推

同隊友的情況下,不給你五個雜魚小怪疊充能,不給你虛數弱點打擊破,就是被流螢海放2T,就算給了可能也只是和流螢持平而已,這不就說明流螢不吃環境?更泛用?

B44

2024-10-21 23:05:11 編輯

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星爆柴 流螢一生推

你都預設最好的狀況給亂破,最差的給另外兩個,那有甚麼好比較的

B45

2024-10-21 22:50:58

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黑色夢魘

對,你說的都對。

B46

2024-10-22 12:57:10

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LV.

43

GP

1k

6 樓

黑色夢魘

BNightmare

推0

噓-

2024-10-21 22:25:54 編輯

這篇回覆5樓B19~B33星爆柴 流螢一生推 我只有一個問題,你吹成這樣你抽嗎,不推新手抽的原因我也說過了→預計0+1或1+1。 星爆柴 流螢一生推 對於新手而言,亂破不是即戰力,亂破相比黃泉這種直傷角色較受環境和機制影響→目前最泛用的流螢擊破隊和DoT隊都不是直傷,請問直傷較不受環境和機制影響的理由?提到即戰力,擊破和DoT角遺器需求低,成型快,直傷角遺器需求雙爆,成型反而比較慢,而且黃泉行跡不加爆擊,除非你說的即戰力是黃泉秘技砍小兵,但砍不了的頭目如何處理?打不死頭目拿不到活動獎勵啊? B21星爆柴 流螢一生推 擊破體系的相關輔助幾乎是限定五星,但直傷的強力拐在四星也不少B22星爆柴 流螢一生推 不論是隊伍育成還是輔助角色取得難度,以想要遊戲體驗的新手而言都不該抽亂破→2.6抽亂破可以組同諧主+破韌手+生存位。同諧主免費,破韌手可以選免費四星黑塔(冰)、普通四星希露瓦(雷)、桂乃芬(火)、桑博(風),只要屬性對就能當破韌手,怎麼說也比黃泉需求四星虛無和直傷需求四星同諧來得容易吧?如果你說的遊戲體驗是指拿雷傷大C打弱虛弱火環境,而且還要刷雙爆遺器和抽特定隊友,我只能說抽一支遺器需求低的擊破大C再組幾個免費角就爽打當期環境,遊戲體驗更好。2.7抽忘歸人,可以組亂破+忘歸人+破韌手+生存位,繼續維持良好遊戲體驗。如果不抽,也能繼續玩亂破+同諧主+破韌手+生存位,只要弱虛,亂破還是能發揮實力。 B23星爆柴 流螢一生推 0+1亂破僅能作為副C也是不爭的事實,兩金預算用在亂破身上非XP黨我覺得真的很浪費B24星爆柴 流螢一生推 而且2.6下半有最強存護砂金,2.7還有雙人權拐,這種時候抽0+1亂破明顯不是一個很好的抽角規劃→我的建議是給剛玩沒幾天的新手,而他的需求是「怎麼抽才能快速累積資源」。我的答案是「在新大C剛實裝時抽新大C,並且盡量跟現有的免費角組出一隊」。你說抽砂金和人權拐,我不明白讓新手缺乏傷害輸出要怎樣才可以快速累積資源。之前就過剛入坑不久的新手聽信種人的建議,抽了知更鳥和花火但沒抽半隻大C,我不知道那位新手現在覺得遊戲體驗如何,還有沒有在繼續玩。 B25星爆柴 流螢一生推 而且因為崩鐵引入了休閒模式,即使整隊四星角也可以舒舒服服的過劇情B26星爆柴 流螢一生推 所以我不能理解為什麼要推新手現在可以抽亂破?B27星爆柴 流螢一生推 你玩的久,你金票夠多、隊伍較完整而且也有足夠的資源讓亂破成為即戰力,新手有嗎?B28星爆柴 流螢一生推 你不站在新手的立場給出良好的建議,為什麼覺得別人會同意你的觀點?B29星爆柴 流螢一生推 新手抽亂破沒阮梅、2.7忘歸人說不定陪跑還是波堤歐或流螢,以這樣的情況來看,有甚麼理由一定要抽亂破過渡嗎→我認為新手最佳投資就是用最少的抽數組出最泛用的隊伍。新手一定會有同諧主、黑塔、娜塔莎、三月七、丹恆這些免費角,所以我是看抽哪隻才能和上面這些免費角組出一支最泛用的隊伍。考量2.6和2.7已知情報後,我的結論是抽亂破。至於黃泉和砂金,強歸強,但跟上面這些免費角組不出泛用隊伍,所以我捨棄。 B30星爆柴 流螢一生推 新手也不需要現在就思考環境,反正剛入坑也不應該以高難為目標,而是以開拓滿等和完善隊伍為目標B31星爆柴 流螢一生推 如果真要讓新手2.6抽大c,很明顯黃泉是最好的選擇,大地圖一路砍到底,而且劇情怪也扛不住黃泉大招B32星爆柴 流螢一生推 另外新手比起限定五星,前期四星角色反而更好用,第一是需要的資源相較五星少,第二是相對容易滿魂→照你這麼說,新手應如何完善他的第一支隊伍?應如何完善他的第二支隊伍?你建議抽黃泉,那麼你認為新手黃泉隊多久成型?請別跟我說拿秘技切小兵,活動獎勵沒辦法靠秘技切小兵拿到吧?B33星爆柴 流螢一生推 講得好像只有你搞清楚亂破機制,別人都隨便抹黑看不懂機制,就依照你現在這樣誰來都說不過你→我有抹黑你嗎?你所有關於亂破的描述中從未提及破韌隊友與擊破次數對亂破的影響,反而將重點放在亂破的削韌能力、掛弱點能力和超擊破傷害這些對亂破主要傷害影響不大的事情上。如果連亂破主要傷害是什麼以及如何提升亂破主要傷害都不清楚,為什麼你以為自己有搞清楚亂破機制?比如我就問一個問題:你覺得用亂破打非弱虛對群環境,表現如何?

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愛莉的小粉絲✿>◡❛

#B628:3739939# 最慘的就是疊9、10層天賦的時候把怪打進擊破狀態。下一動的強化普攻就沒有天賦給的增傷BUFF了

B629

2024-11-03 16:34:20

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愛莉的小粉絲✿>◡❛

#B628:3739939# 接近200萬傷害是打末日難度四的神主日嗎? 6魂+同主但無阮梅傷害差不多也就230~280萬之間。有阮梅的削韌、全屬性穿透乘區是真的威...

B630

2024-11-03 18:56:24 編輯

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日耀

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202411/forum/72822/1a920819f7902580ae6327b0419ecee2.JPG?w=300 #B630:3739946# 末日難度4沒錯,剛剛試的0+1亂破6層天賦沒卡擊破就183W了

B631

2024-11-03 17:03:26 編輯

1

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三號

所以如果想玩亂破現階段還是需要阮梅🥲

B632

2024-11-03 23:33:35

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愛莉的小粉絲✿>◡❛

#B632:3740116# 沒阮梅也不是玩不了,就是得多打幾T就是。(就00亂破、同主、加拉赫、佩拉,這期難度四末日也能打個3300UP) 但有兩隊主C的話,00亂破沒阮梅就真的倉管了。

B633

2024-11-07 06:59:02

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LV.

40

GP

160

7 樓

彌寶廚

星核獵犬,汪!

KOTONE0331

推0

噓-

2024-11-03 18:57:43 編輯

身為入坑滿三個月且有抽亂破新手的我,看了些亂破相關資訊。對於新手該不該抽亂破也有些感想。直接說了,新入坑的新手別抽亂破。可以的話,黃泉和下一期的星期日、忘歸人也別抽了,屯著備戰3.0版本。(人歐票多的話就是另一回事了,不然就是未來可期未來抽,星期日可以等3.0的大C陪跑星期日一起抽)而喜歡擊破隊的話,就賭2.7版本忘歸人陪跑流螢了。沒有就直接跳,等3.0了。如果說新手真的撐不到3.0版本,那就在這幾期卡池中抽一位喜歡的主C了。-------------由於前面幾樓都講了很多亂破資訊了,我就只說我個人最在意的毒點了。對於不課金、不當農夫的新手,抽了只會後悔。因為相比流螢、黃泉這兩主推大C來說,亂破真的不好疊天賦,更別提擊破狀態後的0層倍率了。連當前版本抬虛火弱點的末日神主日這種環境,神主日被擊破後,其他召喚物都沒法回韌性條。如果是在天賦9、10層時候的前兩段強普,將神主日打到擊破狀態,下一輪的亂破天賦將是0層,進而導致後面在擊破狀態的強普第三段是0層的擊破倍率。喜歡亂破且會課金的強度黨新手真要抽就直接上六魂,沒六魂的亂破,不止下限低,脫離舒適圈後靠隊友或自己把敵人打到擊破狀態也疊不了幾層。而未來的忘歸人有的虛韌性對於亂破確實是加速亂破疊天賦。但是怪被虛數屬性的亂破擊破後的擊破推條會導致怪物虛韌性打完就沒法更快再次擊破的毒點。且新手靠隊友擊破,疊層的速度真的不快。 (怪物就那幾隻、韌性條再擊破次數等因素)雖然我也是認同亂破+同諧主+削韌手+生存這隊伍的想法。但是對於0+0、0+1、1+1、2+1亂破且沒阮梅來說,這隊伍傷害在高,五隻怪的傷害也不過百萬出頭。以造價來說,CP值不高。-------------樓中似乎看到有黃泉密技點消耗問題,個人是覺得這問題不大。只要信用點夠,每天在仙洲羅浮的星槎海中樞的雜貨鋪老闆有賣奇巧零食的兩款合成材料,每日一百份260*2*100=52000信用點。(這個大家應該都知道了)而關於新手有沒有黃泉,我覺得黃泉的確加速過圖速度省略打小怪時間。但也不到剛需就是,為了秘技花一金,就得看每個人覺得值不值得了。(因為我沒黃泉,只能雲)我是雲離池入坑,前期開荒還真的沒遇到什麼大問題。拓荒隊伍就是火主+存護三月+四星丹恆+白露,一路拓荒到匹諾康尼結束。(星期日我是真的打不過,改了休閒模式)但是打砂金的時候,沒有難度可以選,不知道是不是後來改版新增休閒模式的選項就是。而忘卻、虛構、末日在開拓初期打不過的部分,頂多就是放棄。最後想講的是,六魂亂破真的喝剩!有保底五層才讓我覺得這是亂破基本該有的傷害。再補個幾張圖了。(入坑的8/4和亂破開池的換日點,入坑91天)

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陳鋅

三個月不算光錐也上下路都各8限定金,怕! 同主不拿滿星魂嗎?

B1

2024-11-02 09:40:52

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愛莉的小粉絲✿>◡❛

#B1:3723953# 我也想拿滿同諧主六魂,但鐘錶小子等級才30幾等,匹諾康尼沒全探索完... 每天開個寶箱,到時候再看看是鐘錶小子先滿等還是忘歸人池先到了

B2

2024-11-02 12:28:51 編輯

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